Первый AI-трейлер масштабной вселенной. За 3 дня мы построили живой город, создали убедительных героев и научили ИИ генерировать настоящую опасность. Режиссура будущего — кадр за кадром, движение за движением.
Задача:
Создать первый трейлер-анонс масштабной киновселенной «Нечисть» и представить его международной аудитории как свежий мистический экшен, идеально реализуемый средствами ИИ. Цель — показать, что генеративные технологии позволяют обходить ограничения классического блокбастера, создавая масштаб и эффект без огромных бюджетов и сложной съёмки.
Проблема:
Проект сознательно бросал вызов слабым местам нейросетей:
Построение логики пространства — убедительный, узнаваемый город, где география работает: переулок в одном кадре приводит на площадь в следующем.
Стабильность персонажей — сохранение лиц, взглядов и характеров героев («Маяка» и его защитников) на протяжении всего трейлера.
Физика нечисти — пугающее, убедительное движение. Монстры должны ощущаться как реальные, весомые и опасные сущности, нарушающие привычную реальность.
Каждый кадр создавался как постановочный. Мы строили город вручную: подбирали ракурсы, время суток, текстуры — создавая связную «сценографию». Герои прорабатывались как актёры: фиксация внешности, характеров и эмоций происходила через сотни генераций. Крупные планы стали опорными точками восприятия. Поведение нечисти формировалось отдельно: движения, атаки, трансформации прописывались и тестировались, чтобы достичь пугающей достоверности.
Решение:
За 3 дня был создан трейлер, задающий тон всей вселенной. Это доказательство того, что ИИ можно использовать как полноценный режиссёрский инструмент для создания ярких, эмоционально заряженных фэнтези-проектов. «Нечисть» не просто открылась — она уже дала зрителю почувствовать, что за ней стоит целый новый мир.